terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Crysis 3: Crytek é capaz de impressionar, apesar de reconhecer que é difícil nesta fase da geração

Recentemente no 3DJuegos tivemos a oportunidade de conversar com Rasmus Hojengaard, diretor de desenvolvimento de Crysis 3 da Crytek. 

" Primeiro de tudo, é um jogo muito bonito. O nível de detalhes e polimento é muito poderoso, e o design de níveis também", disse Hojengaard, ajudado por Mike Read, produtor do título: "Creio que nós vamos ser capazes de impressionar pessoas com algo que ainda não foi visto em um Xbox, especialmente em um console em geral." 

"Com os PCs podemos levá-los ainda muito mais além, Considere o que temos avançado em hardware, se ficássemos para trás ao invés de avançar com o jogo, creio que seria contraproducente para a indústria." 

  Reconheceu sua capacidade de impressionar o fã: "Cada vez mais se torna mais difícil com o tempo que estivemos nesta geração de consoles." 

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