Cevat tentou deixar Crysis 2 muito mais acessível, para que as pessoas pudessem maximiza-lo rapidamente, "Abordamos toda a produção de forma muito diferente", disse Cevat. "As pessoas ficaram chateadas, por isso o mesmo não saiu como planejado." continuou Cevat. O chefe da Crytek afirmou estar desenvolvendo Crysis 3 de maneira bem mais acessível tanto no Low End, quanto no High End a fim de empurrar os gráficos do jogo ao limite. De certa forma, trazer o melhor dos dois mundos.
"Crysis 3 certamente parece impressionante no PC, mas estou certo de que será capaz de espremer tudo o que pode tanto no PlayStation 3, quanto no Xbox 360. Mas vamos lá, tivemos que admitir fatos. O PlayStation 3 e Xbox 360 com 6/7 anos completados, respectivamente, no mercado a tecnologia só cresceu desde então dando grande salto".
"Os consoles já estão no 6º/7º ano de vida, no entanto somos capazes de espremer um pouco mais deles. Quero dizer, não é porque um jogo tenha sido lançado recentemente que eu deixarei de mencionar que ele parece realmente bom. O que eu quero dizer, é que eu estou surpreso como é realmente lindo este jogo nos consoles", disse Mike Read a Capsulecomputers.
Ele explica ainda como é o avanço tecnológico de Crysis 3. "E uma das coisas mais importantes é em termos de iluminação, podemos fazer iluminação em tempo real sobre o voo e o nosso responsável pela parte de iluminação é insano! Eu adoro assistir esse cara trabalhando. Graças a ele, temos um grande membro na equipe.